Aula de Eletrônica Básica
Em janeiro de 2010, rolou em Floripa a primeira imersão de arte eletrônica, e o graduando Lucas Goulart deu uma aula de eletrônica básica… esses dias editei o video, e estou compartilhando com vocês. Acima você pode assistir o vídeo por streaming, hospedado no YouTube.
Fórum de Eletrônica Livre
Cada vez mais a comunidade “maker” esta crescendo no Brasil, as pessoas estão conhecendo eletrônica, estão percebendo que não é nada do outro mundo, e que também é muito divertido.
Ainda no brasil não existe nenhum lugar que tente juntar todo o pessoal interessado, existem blogs, grupos de estudo em eletrônica, porém todos estes sites estão muito separados, e o objetivo do fórum é justamente tentar juntar essas pessoas e comunidades.
O Fórum ainda esta começando, por isso gostaria de te chamar para cadastrar e começar a participar, pois assim vamos conseguir cada vez mais levar o conhecimento para todos.
Conto com a colaboração de vocês!
O endereço é:
http://www.eletronicalivre.com.br
Sensor de temperatura + Arduino
Olá, hoje vou traduzir este tutorial que tinha escrito em 2008 no meu blog em inglês, de como você pode montar um termômetro utilizando um Arduino e o sensor LM35 Precision Temperature Sensor. O projeto é bem simples, logo, você poderá adicionar em qualquer de seus projetos.

Definição Open Hardware 1.0 Lançada


Ontem foi lançado a definição 1.0 do Open Hardware, baseado na licença do Software Livre, que ja existe faz um bom tempo. Esse é mais um passo para a popularização do movimento OpenHardware. Ainda não existe um logo finalizado, pois está rolando um concurso para definir o melhor logo.
O que você pode fazer é fazer parte do fórum / lista de email, dar uma olhada nos logos ja feitos e ajudar a espalhar esta idéia.
Traduzi os termos para português, para ajudar a divulgar para os brasucas, e queria pedir para que vocês dêem uma conferida e revisada, sempre passa algum erro despercebido:
Open Source Hardware (OSHW) Declaração de Princípios 1.0
Open source hardware é um hardware, cujo design está à disposição do público para que qualquer pessoa poder estudar, modificar, distribuir, produzir e vender o design ou hardware com base nesse projeto. A fonte do hardware, o design a partir do qual ela é feita, estará disponível no formato preferido para se fazer modificações. Idealmente, o hardware de código aberto utiliza componentes e materiais prontamente disponíveis, processos padronizados, infra-estrutura aberta, sem restrições de conteúdo, design e ferramentas de código aberto para maximizar a capacidade dos indivíduos de fazer e usar hardware. Open source hardware dá às pessoas a liberdade de controlar sua tecnologia, enquanto a partilha de conhecimentos e incentivar o comércio através da livre troca de projetos.
Open Source Hardware (OSHW) Definição 1.0
O rascunho da Definição 1.0 do OSH é baseado no Open Source Definition for Open Source Software e do rascunho da definição 0.5 do OSHW. A definição é derivada da Open Source Definition, que foi criada por Bruce Perens e os desenvolvedores do Debian como o Debian Free Software Guidelines. Vídeos e Documentação do Opening Hardware workshop que iniciou a definição abaixo estão disponíveis aqui. Juntem-se a conversa sobre a definição aqui
Introdução
Open Source Hardware (OSHW) é um termo para artefatos tangíveis – máquinas, aparelhos, ou outras coisas físicas – cujo design foi lançado para o público de tal forma que qualquer um pode fazer, modificar, distribuir e usar essas coisas. Esta definição destina-se a ajudar a fornecer orientações para o desenvolvimento e avaliação de licenças em Open Source Hardware.
É importante observar que o hardware é diferente de software em que devemos utilizar recursos físicos para criar bens físicos. Assim, pessoas ou empresas produtoras de itens (“produtos”) sob uma licença OSHW têm a obrigação não implica que tais produtos são fabricados, vendidos, garantidos, ou sancionadas pelo designer original e também não fazer uso de quaisquer marcas de propriedade do designer original.
Os termos de distribuição do Open Source Hardware deve respeitar os seguintes critérios:
1. Documentação
O hardware deve ser lançado com a documentação, incluindo arquivos do projeto, e deve permitir a modificação e distribuição dos mesmos. Onde essa documentação não for apresentada com o produto físico, deve haver um meio amplamente divulgado de obter essa documentação não mais do que um custo razoável de reprodução, de preferência, fazendo download através da Internet sem custo. A documentação deve incluir arquivos de desenho no formato preferido para fazer as alterações, por exemplo, o formato nativo de arquivo de um programa de CAD. Arquivos do projeto deliberadamente ofuscado não é permitido. Intermediárias formas análogas ao código compilado – como a arte de cobre prontos para impressão a partir de um programa de CAD – não são permitidas como substitutos. A licença pode exigir que os arquivos do projeto são fornecidos em formato totalmente documentado, formato(s) aberto(s).
2. Âmbito
A documentação para o hardware deve especificar claramente qual parte do projeto, se não todo, está sendo liberado sob a licença.
3. Software necessário
Se o projeto requer software licenciado, incorporado ou não, para funcionar corretamente e cumprir suas funções essenciais, a licença pode exigir que uma das seguintes condições:
a) As interfaces estão suficientemente documentados tal que possa ser razoavelmente considerada simples para ser escrita em software de código aberto e que permita que o dispositivo funcione adequadamente e cumpra suas funções essenciais. Por exemplo, pode incluir o uso de diagramas de tempo detalhada do sinal ou pseudocódigo para ilustrar claramente a interface em funcionamento.
b) O software necessário é liberado sob uma licença de código aberto aprovada pela OSI.
4. Trabalhos Derivados
A licença deve permitir modificações e trabalhos derivados, e deve permitir-lhes ser distribuído sob os mesmos termos da licença do trabalho original. A licença deve permitir a fabricação, venda, distribuição e utilização de produtos criados a partir dos arquivos do projeto, e de seus derivados.
5. Redistribuição Gratuita
A licença não deve restringir nenhuma parte de vender ou doar a documentação do projeto. A licença não deve exigir um royalty ou outra taxa para tal venda. A licença não deve exigir nenhum royalty ou taxa relacionada com a venda de obras derivadas.
6. Atribuição
A licença pode exigir documentos derivados, e avisos de direitos autorais associados aos dispositivos, para fornecer a atribuição aos licenciantes, quando a distribuição de arquivos de projeto, os produtos fabricados e / ou seus derivados. A licença pode exigir que estas informaçãos sejam acessíveis ao utilizador final, utilizando o dispositivo normalmente, mas não deve especificar um formato específico para publicação. A licença pode exigir que trabalhos derivados tenham um nome ou versão diferentes do projeto original.
7. Sem Discriminação Contra Pessoas ou Grupos
A licença não deve discriminar nenhuma pessoa ou grupo de pessoas.
8. Sem Discriminação Contra Campos de Trabalho
A licença não deve restringir ninguém de fazer uso da obra (incluindo hardware fabricado) em um campo específico de atuação. Por exemplo, não deve restringir o hardware a ser utilizado em uma empresa, ou de ser usado na pesquisa nuclear.
9. Distribuição da Licença
Os direitos conferidos pela licença deve aplicar a todos a quem o trabalho é redistribuído, sem a necessidade de execução de uma licença adicional por aquelas pessoas.
10. Licença não deve ser específica para um produto
Os direitos conferidos pela licença não deve depender do trabalho licenciado sendo parte de um determinado produto. Se uma parte é extraída de uma obra e usado ou distribuído dentro dos termos da licença, todas as partes para quem esse trabalho é redistribuído devem ter os mesmos direitos que aqueles que são concedidas para a obra original.
11. Licença não deve restringir outro hardware ou software
A licença não deve colocar restrições em outros itens que são agregados com a obra licenciada, mas não derivados do mesmo. Por exemplo, a licença não deve insistir que todos os outros hardwares vendidos com o item licença ser de código aberto, nem que apenas o software open source ser usado externalmente ao dispositivo.
12. Licença deve ser tecnologicamente neutra
Nenhuma parte da licença poderá ser subordinada a qualquer pessoa, tecnologia, parte ou componente específico, material, ou o estilo de interface ou utilização.
Posfácio
Os signatários desta definição Open Source Hardware reconhece que o movimento de código aberto representa apenas uma forma de compartilhar informações. Encorajamos e apoiamos todas as formas de abertura e de colaboração, ou não se encaixam nessa definição.
Licenças e Hardware
Para promover o Open Hardware, é importante não intencionalmente enganar os designers/projetistas em relação à medida em que suas licenças realmente pode controlar seus projetos. Pelas leis dos EUA, e a lei em muitos outros lugares, o direito autoral não se aplica aos projetos eletrônicos. Patentes sim. O resultado é que uma licença Open Hardware em geral, podem ser usados para restringir os planos, mas provavelmente não os dispositivos fabricados ou até mesmo reformulações do mesmo projeto que não sejam cópias textuais do original. A seção da lei de direitos autorais aplicáveis é 17.102 (b), que diz:
Em nenhum caso, proteção dos direitos autorais de uma obra de autoria original abrange qualquer idéia, processo, sistema e método de operação, conceito, princípio ou descoberta, independentemente da forma em que é descrita, explicada, ilustrada ou incorporada nesse trabalho.
Obrigado, e vamos divulgar.
Obs: O texto em inglês pode ser lido AQUI:
Um abraço
Gastronomismo
Olá pessoal, hoje eu vou falar sobre uma coisa não relacionado à eletrônica, e sim à gastronomia, na verdade, gastronomismo, que é um projeto de minha namorada Isadora e alguns amigos do ismoismo, onde toda semana você aprenderá uma receita simples porém sofisticada.
Vou colocar o vídeo do terceiro episódio lançado, de como fazer Brochettes de Frango com Abacaxi + Mimosa de Maracujá, espero que gostem.
Documentário sobre Arduino
Foi lançado há alguns dias atrás um documentário sobre o Arduino, contando um pouco de sua história. Muito interessante! O vídeo está em inglês, mas pelo que entendi, em breve terá também uma versão em português.
Um abraço a todos, e bom divertimento!
Bafômetro com o sensor MQ-3 e Arduino
Durante a Primeira Imersão de Arte-Eletrônica que ocorreu em Florianópolis, montamos um Bafômetro com um sensor de álcool chamado MQ-3 e um Arduino, e utilizamos durante a festa do último dia. Você pode conferir algumas fotos nos posts anteriores. Depois que enviar o vídeo, recebi muitos emails de pessoas interessadas em saber como foi feito, e o código-fonte do programa, então resolvi remontar o circuito e explicar como você pode fazer um em sua casa.

A Arte de Enganar com Kevin Mitnick
Pessoal, estou aqui na Campus Party Brasil 2010, e terça-feira teve a apresentação do “Ex-Hacker” (não acredito em ex-hacker) Kevin Mitnick, mundialmente famoso por suas técnicas de Engenharia Social. A palestra falou denominada
“Art of Deception” ou como foi traduzido, “A Arte de Enganar” e falava sobre engenharia social (que mais seria?!), onde ele demonstrou ao vivo algumas táticas de ataques e uns aparelhos muito legais. Bom, em vez de eu ficar aqui escrevendo, você pode sentar-se na cadeira e assistir a apresentação, de mais de uma hora:
Vale muito apena!!!
Abraço a todos!
Relatos da Imersão
Aconteceu semana passada, começando na segunda-feira dia 11 de Janeiro e terminando na Sexta-feira dia 15, a I Imersão de Arte-Eletrônica, onde pessoas de diversas cidade de Brasil vieram ver o que estava rolando. Nossa primeira idéia era um encontro (des)construtivo, criar, hackear, modificar, aprender, ensinar, tudo livre. Diversos workshops foram apresentados, Eletrônica Básica, Processing, PureData e outros (os vídeos das apresentações serão distribuídas assim que o pessoal terminar de editar).
Na terça-feira até rolou uma trilha noturna pelas dunas até a praia da Joaquina, foi tão bom ver o mar depois de caminhar horas nas dunas. E depois voltar caminhando na chuva, é o que eu precisava para relaxar. Perfeito!!!
Aprendemos muito nesse evento, uma das coisas marcantes foi que as mentes criativas funcionam muito melhor depois da meia-noite. Não adiantava marcar nada para a manhã pois ninguém conseguia acordar antes das 11 horas (menos eu que sempre tinha algo importante pra fazer de manhã, droga).
Na quinta-feira foi organizada uma festa, onde colocamos em teste um dos projetos desenvolvidos durante a imersão, que foi um bafômetro utilizando o Alcohol Gas Sensor MQ-3, Leds e um Arduino. Falando nisso, nunca vi tanto arduino em um lugar só, de vários tamanhos e cores, que coisa linda!
Aqui estão as fotos que enviei para meu Flickr
Alguns vídeos que ja mandei estão no Vimeo
Assim que tiver mais conteúdo vou adicionando neste post.
Abraço a todos, e para os que participaram, obrigado por tudo! Foi muito bom, formamos uma nova familia!!!
Valeu
Imersão de Arte-Eletrônica em Floripa

De 11 à 15 de Janeiro de 2010 haverá uma semana de imersão eletrônica, hacking de cacarecos, culto à gambiarra, jams, improvisação, oficinagem. Arte +- tecnologia. Reunindo as tribos.
Desenvolvimento/finalização de projetos envolvendo arte+tecnologia. Performances. Jams. Arduinos. Eletrônica. De tudo um pouco.
Quem estiver interessado em ir, me mande um email!! ![]()
X@y / X=daniel, y=Xandrade.net
Valeu
Vista Arduino
Comentarios
- (DanielAndrade): Olá, o WD reproduz muito bem a
- (gogeta): Daniel! Esse projeto ficou óti
- (Dhuankles): como eu ligo um sensor normal
- (Raquel): gostei, mas acho q esse relógi
- (Ricardo Henriques): Acabo de descobrir o teu sítio
- (Felipe Tabata): Muito bom... comprei um gabine
- (jose augusto mendes vieira): gostei muito do projeto daria
- (ademirjunior): tenho uma duvida pretendo faz
- (Aracantus): Gostaria se possível mostrar c
- (DanielAndrade): Você pode colocar quantos LEDs
Amigos
TecendoBits
Arduino
Brasil Robotics
Arduino Tutorial
Arduino RS
Freeduino
Sala da Elétrica
Ricardo Dias
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